As Regras do Squash
Contagem
A contagem oficial é a de 11 pontos por game. Todos os games acabam em onze pontos, exceto quando há empate de 10 a 10, aonde o vencedor deverá abrir dois pontos de vantagem.
O Saque
O direito de sacar é determinado por sorteio.
No início do game, o sacador escolhe o lado que vai sacar (direito ou esquerdo) e tem que alternar de lado até perder o saque.
Quando o recebedor ganha rally, ganha o Hand-out (pode escolher o lado p/ sacar) e também vai alternar de lado até perder o saque.
Para o saque ser bom, é preciso acertar acima da linha de saque e abaixo da linha que delimita a quadra, caindo dentro do quadrante oposto do fundo da quadra. O sacador precisa ter pelo menos um dos pés dentro do quadrado do saque. Se pisar na linha na hora que estiver sacando, perde o saque (foot fault).
O Jogo
Depois de um saque bom os jogadores alternam o direto de bater na bola até um deles errar.
A bola precisa bater obrigatoriamente na parede frontal, acima da lata e abaixo da linha delimitadora. Para chegar à parede frontal, a bola pode bater nas outras paredes (sem bater no chão).
A bola não pode quicar mais de uma vez no chão.
Let
O "let" é uma jogada onde, devido à obstrução ou outras razões que serão citadas abaixo, o rally deve ser jogado novamente. Volta-se o ponto e o sacador vai servir da mesma caixa de serviço.
Existem outros casos, além dos citados acima, onde pode ser dar o "let".
Será considerado "let":
• Se a bola tocar em algum objeto que estiver no chão.
• Se o jogador deixar de bater na bola por medo de machucar o adversário.
• Se o jogador não estiver pronto para receber o serviço.
• Se a bola furar durante o rally.
OBS: Nunca bata na bola, se há o risco de acertar uma bolada ou raquetada no adversário.
Rallies
O jogador vence um rally quando:
• O adversário erra o saque ou o retorno do mesmo
• Se antes do jogador bater na bola, ela tocar no corpo ou raquete do adversário.
• Se a bola bate no adversário ou raquete antes de chegar na parede da frente.
• Se a bola estava indo diretamente p/ a parede da frente é Stroke
• Se o jogador deu o turn é apenas "let".
• Se a bola fosse bater primeiro na parede lateral antes da frontal é "let".
• Se a retorno não fosse bom é no "let".
• Se o jogador tenta bater na bola, fura e ela bate no adversário, é só "let" (lembrando que somente "let", se ele conseguisse retornar a bola na segunda tentativa, senão é "no let").
Interferência
Na hora que o jogador for bater na bola, não pode haver interferência do adversário.
Para evitar a interferência o adversário deve fazer todo o esforço para:
• Dar ao jogador que irá bater na bola, acesso direto à mesma.
• Dar visão total da bola.
• Dar espaço para o mesmo bater na bola.
• Dar espaço para o jogador bater a bola diretamente para a parede da frente.
Continuidade de Jogo
Após o serviço, o jogada deve ser continua e só será cessada em caso de interferência ou fim do rally.
Um intervalo de 90(noventa) segundos, será permitido entre os games.
Aquecimento
São permitidos cinco minutos de aquecimento antes do início da partida.
Se a bola furar, será permitido o aquecimento da mesma até estar em condições de jogo.
Conduta
Comportamento ofensivo na quadra não é permitido.
Incluindo, gestos obscenos, palavras de baixo calão, abuso de raquete ou equipamento, contato físico desnecessário, jogo perigoso, cêra, etc....
Contusão
Se houver contusão deve ser considerado:
1. Se o jogador se contundir sozinho. O jogador deverá voltar ao jogo num intervalo máximo de 3 minutos. Se quiser mais tempo, deve conceder o game, aceitar o intervalo e depois continuar o jogo, senão deverá conceder a partida.
2. Acidentalmente o adversário contribuiu para ou causou a contusão. Um tempo razoável deverá ser considerado para sua recuperação, podendo até continuar o jogo no dia seguinte, dependendo dos horários do torneio. Se não houver a recuperação, o jogador contundido deve entregar o jogo.
3. Se o adversário deliberadamente aplicou o jogo perigoso.
O jogador contundido vence o jogo.
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